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OPENREBORN
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Spielbar· Echtzeit-Strategie · 1997

Akte Europa Reborn

Das Echtzeit-Strategiespiel von 1997, neu implementiert in Godot 4 und C#.

Eine originalgetreue Neuimplementierung von „Akte Europa" (1997). Gefechte und die Kampagne mit 33 Missionen sind spielbar. Ausgeliefert wird kein einziges Byte des Originals — das Programm leitet Karten, Grafiken, Schriften und Texte beim ersten Start aus deinen eigenen CDs ab.

Technik
Godot 4.7 · C# (.NET)
Plattform
Windows
Lizenz
GPL-3.0
Missionen spielbar
33Missionen spielbar
Karten
44Karten
Einheitenbilder
4307Einheitenbilder
mitgelieferte .pck
~200 KBmitgelieferte .pck

Was beim ersten Start entsteht

Karten
44, gebacken bis 10160 × 5285 Pixel
Spielstände
44 — Einheiten, Gebäude, Ziele, Vorkommen, Schienen
Einheitenbilder
4307, aus ROBO.CWR zusammengesetzt
Tabellen
12, aus Kartendateien und GAME.EXE
Oberfläche
Originalschrift, Seitenpanel, Effekte, Missionsbriefings

Was man braucht

  • Die beiden Original-CDs von Akte Europa — im Laufwerk oder als Ordner
  • Windows; ein Build für andere Systeme ist bisher nicht eingerichtet
  • Zum Selbstbauen zusätzlich Godot 4.7 (Mono/.NET) und das .NET-SDK

Wie das Projekt arbeitet

Jede Mechanik wird aus der Original-Binärdatei rekonstruiert, bevor sie implementiert wird — auch wenn Erfinden schneller wäre. Eine Deutung gilt erst, wenn eine Zahl dahintersteht: über alle Karten gezählt, gegen eine zweite Umsetzung gehalten, in der laufenden Engine nachgemessen. Was aus den Daten kommt und was eigene Setzung ist, wird getrennt und im Code benannt. Fehldeutungen werden zurückgezogen statt überschrieben.

Die Simulation läuft auf den Zahlen des Originals: Preise, Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung, Reichweite, Nachladezeit, Geschwindigkeit, Treibstoff und Munition stammen aus den Datensätzen des Spiels und nicht aus geschätzten Konstanten. Wo etwas nicht rekonstruiert werden konnte, steht das als solches im Code.

Aufgeschlossene Dateiformate

Die Formate der CD wurden einzeln aufgeschlossen: CWP (Kacheln und Objekte), CWM (Karten mit über 130 Abschnitten), CWR (Einheitensprites), CWD (Schriften), CWA (Effekte), das InstallShield-Kabinett der CD sowie die Tabellen in GAME.EXE. Die Missionsbriefings erscheinen auf dem Bildschirm des Originals — das Bild stammt aus BRIEFG.DAT, der Text aus BRIEFG.TXT, die Schrift ist die des Spiels.

Installation

Den Installer aus den Releases ausführen. Beim ersten Start fragt das Programm nach den Discs oder einem Installationsordner und leitet die Inhalte daraus ab. Das dauert einige Minuten; die abgeleiteten Dateien landen im Benutzerprofil, das Programmverzeichnis bleibt unberührt.

Selbsttests

Selbst bauen

Selbst bauen

          
          dotnet build "Akte Europa Reborn.csproj"
          
        
          
          godot --path . --headless --export-release "Windows Desktop"
          
        
Inhalte ohne Oberfläche importieren

          
          godot --path . --headless -- --import-cd
          
        
          
          godot --path . --headless -- --import=<Ordner>
          
        
Selbsttests ausführen

          
          godot --path . --headless -- --selftest-cwp=<Werkzeugordner>
          
        
          
          godot --path . --headless -- --selftest-designs
          
        
          
          godot --path . --headless -- --selftest-briefings
          
        

Als Nächstes

  • Website
  • Vollständige Original-Kampagne
  • Reborn-Kampagne
  • Mehrspieler
  • Besserer Gefechtsmodus
  • Sprachumschaltung Deutsch/Englisch im Spiel
  • Überarbeitete Oberfläche
  • Reborn-Grafikmodus — umschaltbar zwischen Original und Neu
  • Wiki
  • Discord

Rechtliches

Akte Europa und alle zugehörigen Inhalte gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern. Dieses Projekt ist weder von ihnen unterstützt noch mit ihnen verbunden und verbreitet keinerlei Originaldaten. Zum Spielen werden die Original-CDs benötigt. Der Code steht unter GPL-3.0, Copyright © 2026 chr1zZo.

Stand: 12. August 2026

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