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Per PayPal spendenDas Echtzeit-Strategiespiel von 1997, neu implementiert in Godot 4 und C#.
Eine originalgetreue Neuimplementierung von „Akte Europa" (1997). Gefechte und die Kampagne mit 33 Missionen sind spielbar. Ausgeliefert wird kein einziges Byte des Originals — das Programm leitet Karten, Grafiken, Schriften und Texte beim ersten Start aus deinen eigenen CDs ab.
Jede Mechanik wird aus der Original-Binärdatei rekonstruiert, bevor sie implementiert wird — auch wenn Erfinden schneller wäre. Eine Deutung gilt erst, wenn eine Zahl dahintersteht: über alle Karten gezählt, gegen eine zweite Umsetzung gehalten, in der laufenden Engine nachgemessen. Was aus den Daten kommt und was eigene Setzung ist, wird getrennt und im Code benannt. Fehldeutungen werden zurückgezogen statt überschrieben.
Die Simulation läuft auf den Zahlen des Originals: Preise, Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung, Reichweite, Nachladezeit, Geschwindigkeit, Treibstoff und Munition stammen aus den Datensätzen des Spiels und nicht aus geschätzten Konstanten. Wo etwas nicht rekonstruiert werden konnte, steht das als solches im Code.
Die Formate der CD wurden einzeln aufgeschlossen: CWP (Kacheln und Objekte),
CWM (Karten mit über 130 Abschnitten), CWR (Einheitensprites), CWD
(Schriften), CWA (Effekte), das InstallShield-Kabinett der CD sowie die
Tabellen in GAME.EXE. Die Missionsbriefings erscheinen auf dem Bildschirm des
Originals — das Bild stammt aus BRIEFG.DAT, der Text aus BRIEFG.TXT, die
Schrift ist die des Spiels.
Den Installer aus den Releases ausführen. Beim ersten Start fragt das Programm nach den Discs oder einem Installationsordner und leitet die Inhalte daraus ab. Das dauert einige Minuten; die abgeleiteten Dateien landen im Benutzerprofil, das Programmverzeichnis bleibt unberührt.
dotnet build "Akte Europa Reborn.csproj"
godot --path . --headless --export-release "Windows Desktop"
godot --path . --headless -- --import-cd
godot --path . --headless -- --import=<Ordner>
godot --path . --headless -- --selftest-cwp=<Werkzeugordner>
godot --path . --headless -- --selftest-designs
godot --path . --headless -- --selftest-briefings
Akte Europa und alle zugehörigen Inhalte gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern. Dieses Projekt ist weder von ihnen unterstützt noch mit ihnen verbunden. Unsere Downloads enthalten keinerlei Originaldaten — Grafik, Klänge und Missionen liest die Engine beim ersten Start von deinen eigenen Original-CDs. Ohne sie läuft nichts. Der Code steht unter GPL-3.0, Copyright © 2026 chr1zZo.
Stand: 12. August 2026
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Ich baue das abends und an Wochenenden: Dateiformate aufschließen, Zahlen gegenprüfen, Fehldeutungen zurücknehmen. Wenn dir das etwas wert ist, kannst du etwas dalassen. Nötig ist es nicht, alles bleibt frei.
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