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OPENREBORN
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Die Dateiformate der CD

CWP, CWM, CWR, CWD, CWA, das InstallShield-Kabinett und die Tabellen in GAME.EXE — was wo drinsteckt.

Stand: 12. August 2026

Die Formate des Originals wurden einzeln aufgeschlossen. Jedes davon liefert einen anderen Teil dessen, was beim ersten Start entsteht.

Übersicht

Format Inhalt
CWP Kacheln und Objekte
CWM Karten, mit über 130 Abschnitten je Datei
CWR Einheitensprites — aus ROBO.CWR entstehen 4307 Einheitenbilder
CWD Schriften, darunter die Originaltypo der Oberfläche
CWA Effekte
InstallShield-Kabinett der gepackte Inhalt der CD
GAME.EXE Tabellen — zusammen mit den Kartendateien 12 Stück

Missionsbriefings

Die Briefings erscheinen auf dem Bildschirm des Originals: das Bild steckt in BRIEFG.DAT, der Text in BRIEFG.TXT, die Schrift ist die des Spiels. Alle 33 Missionstexte werden zeichengleich wiedergegeben.

Wie eine Deutung hier gültig wird

Jede Mechanik wird aus der Original-Binärdatei rekonstruiert, bevor sie implementiert wird — auch wenn Erfinden schneller wäre. Eine Deutung gilt erst, wenn eine Zahl dahintersteht:

  • über alle Karten gezählt,
  • gegen eine zweite Umsetzung gehalten,
  • in der laufenden Engine nachgemessen.

Was aus den Daten kommt und was eigene Setzung ist, wird im Code getrennt und benannt. Fehldeutungen werden zurückgezogen statt überschrieben.

Woran man den Fortschritt misst

Ein Kartenformat gilt als verstanden, wenn eine Datei beim Lesen restlos aufgebraucht wird — kein Byte bleibt übrig, für das es keine Erklärung gibt. Für 26 Kartendateien ist das der Fall.

Etwas fehlt oder ist falsch? Ergänzungen sind ausdrücklich erwünscht — melde dich einfach. info@openreborn.com