Die Dateiformate der CD
CWP, CWM, CWR, CWD, CWA, das InstallShield-Kabinett und die Tabellen in GAME.EXE. Was wo drinsteckt.
Stand: 12. August 2026
Die Formate des Originals wurden einzeln aufgeschlossen. Jedes liefert einen anderen Teil dessen, was beim ersten Start entsteht.
Übersicht
| Format | Inhalt |
|---|---|
| CWP | Kacheln und Objekte |
| CWM | Karten, mit über 130 Abschnitten je Datei |
| CWR | Einheitensprites, aus ROBO.CWR entstehen 4307 Einheitenbilder |
| CWD | Schriften, darunter die Originaltypo der Oberfläche |
| CWA | Effekte |
| InstallShield-Kabinett | der gepackte Inhalt der CD |
GAME.EXE |
Tabellen, zusammen mit den Kartendateien 12 Stück |
Missionsbriefings
Die Briefings erscheinen auf dem Bildschirm des Originals. Das Bild steckt in
BRIEFG.DAT, der Text in BRIEFG.TXT, die Schrift ist die des Spiels. Alle 33
Missionstexte werden zeichengleich wiedergegeben.
Wann eine Deutung hier gilt
Jede Mechanik wird aus der Binärdatei rekonstruiert, bevor sie implementiert wird. Eine Deutung gilt erst, wenn eine Zahl sie stützt: über alle Karten gezählt, gegen eine zweite Umsetzung gehalten, in der laufenden Engine nachgemessen.
Im Code ist getrennt, was aus den Daten stammt und was eigene Setzung ist. Fehldeutungen werden zurückgezogen, nicht überschrieben.
Woran man den Fortschritt misst
Ein Kartenformat gilt als verstanden, wenn eine Datei beim Lesen restlos aufgebraucht wird. Kein Byte bleibt übrig, für das es keine Erklärung gibt. Für 26 Kartendateien ist das der Fall.
Etwas fehlt oder stimmt nicht? Schreib mir, Ergänzungen sind willkommen. info@openreborn.com