Häufige Fragen
CDs, Legalität, andere Betriebssysteme, Stand der Dinge. Die Fragen, die immer zuerst kommen.
Stand: 12. August 2026
Brauche ich wirklich die Original-CDs?
Ja. Ohne sie gibt es keine Karten, keine Grafiken, keine Schriften und keine Missionstexte. Das Programm liest die Discs und leitet alles auf deinem Rechner ab.
Warum werden die Spieldaten nicht mitgeliefert?
Weil sie mir nicht gehören. Akte Europa und alles daraus gehört den
Rechteinhabern. Ausgeliefert wird nur Code, die mitgelieferte .pck ist rund
200 KB groß.
Läuft das auf Linux oder macOS?
Bisher nicht. Godot könnte es, aber ein Build für andere Systeme ist noch nicht eingerichtet. Aktuell also Windows.
Was ist schon spielbar?
Gefechte und die Kampagne mit 33 Missionen. Die Simulation rechnet mit den Zahlen des Originals: Preise, Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, Reichweite, Nachladezeit, Geschwindigkeit, Treibstoff und Munition stammen aus den Datensätzen des Spiels.
Ist das Projekt fertig?
Nein. Als Nächstes stehen die vollständige Original-Kampagne, eine eigene Reborn-Kampagne, Mehrspieler, ein besserer Gefechtsmodus, die Sprachumschaltung im Spiel, eine überarbeitete Oberfläche und ein umschaltbarer Reborn-Grafikmodus an.
Was kostet es?
Nichts. Der Code steht unter der GPL-3.0 auf GitHub. Spenden sind freiwillig und kaufen keine Funktionen.
Kann ich mitmachen?
Ja, und nicht nur als Programmierer. Reverse Engineering, Grafik, Testen mit den eigenen Discs, Übersetzung und Dokumentation sind genauso gefragt.
Woher weiß ich, dass die Zahlen stimmen?
Weil sie nachgeprüft werden. 13 Sprite-Rahmen sind pixelgenau gegen eine zweite Umsetzung geprüft, 26 Kartendateien restlos aufgebraucht, 4147 Einheitenbilder deckungsgleich, 601 Entwurfssätze exakt nachgerechnet, 33 Missionstexte zeichengleich. Wo etwas nicht zu rekonstruieren war, steht es als eigene Setzung im Code.
Etwas fehlt oder stimmt nicht? Schreib mir, Ergänzungen sind willkommen. info@openreborn.com